Bienvenue dans l'Anarchronie 41
Lorsque les Historiens tentèrent de trouver l'origine de l'Huppermagie, un faisceau
d'indices se ressèra sur une période bien spécifique. Un âge de paix où les Dieux du monde
des Douze, accablés par l'ennui, choisirent de maudire deux pauvres incarn'âmes pour se
distraire.
Lâchées par le Panthéon, celles-ci aurait su trouver le moyen de manipuler les
éléments pour défier le destin promis par les Dieux sadiques...
Règles du Jeu
- Incarner deux huppermages (solo ou avec un·e ami·e).
- Aucun sort disponible au début du jeu.
- Compléter un donjon débloque un sort de niveau égal ou inférieur au donjon.
- Obtenir un Dofus primordial permet de lever la malédiction de son choix.
- Obtenir un Dofus non-primordial lève une malédiction aléatoire.
- (Optionnel) Préfixer leurs nom de "Alpha-" et "Omega-" afin de reconnaître les participants. (ex: Alpha-Centauri & Omega-Centauri)
Malédictions Divines
Iop
Malédiction
Il est interdit d'invertir des points de caractéristiques en Force.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
Iop n'a pas pensé aux parchemin de caractéristiques.
Cra
Malédiction
Il est interdit d'équiper arcs et baguettes. Bonus de PO sur l'équipement interdit.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Eniripsa
Malédiction
Il est interdit de soigner les autres joueurs.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Feca
Malédiction
Equiper un bouclier est interdit.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Osamodas
Malédiction
Il est interdit de taper un boss non-humanoïde sur sa pire résistance.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Sacrieur
Malédiction
Interdit de se soigner soi-même.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Sadida
Malédiction
Il est interdit d'équiper des équipements dont la recette contient un élément végétal.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
Seul la recette compte même si l'apparence d'une arme donne l'impression d'être faites de bois ou autre.
Sram
Malédiction
Après chaque défaites en combat, Sram vient et vole un item équipé au hazard.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
Sram ne vole pas les Dofus.
Xelor
Malédiction
10 PA maximum
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
Avoir le Dofus Ocre équipé augmente le nombre de PA max de 1.
Ecaflip
Malédiction
Au début de chaque donjon, une roulette est lancée pour interdir l'utilisation de un à cinq sorts.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
- Les sorts communs ne sont pas concernés par la roulette.
- Une fois lancée, la roulette est définitif pour le donjon en cours.
- Réussir un donjon permet de le refaire sans roulette.
Enutrof
Malédiction
Il est interdit d'ouvrir le coffre de banque.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Pandawa
Malédiction
Il faut toujours boire une boisson alcoolisée pour chaque objet consommé.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Zobal
Malédiction
Il est interdit de reset ses caractéristiques.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Steamer
Malédiction
Interdit d'équiper des trophées
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Ouginak
Malédiction
Chaque combat à une chance d'être une ambuscade, forçant les personnages à passer leur premier tour.
Dissipation
Obtention d'un Dofus
Note
- Les chances de se faire prendre en ambuscade dépendent du niveau moyen du métier chasseur des personnages.
- Les archimonstres possèdent un bonus incompressible de 15% à l'ambuscade.
- Les bosses possèdent un bonus incompressible de 25% à l'ambuscade.