Les Anarchronies

Bienvenue dans l'Anarchronie 41

Lorsque les Historiens tentèrent de trouver l'origine de l'Huppermagie, un faisceau d'indices se ressèra sur une période bien spécifique. Un âge de paix où les Dieux du monde des Douze, accablés par l'ennui, choisirent de maudire deux pauvres incarn'âmes pour se distraire.
Lâchées par le Panthéon, celles-ci aurait su trouver le moyen de manipuler les éléments pour défier le destin promis par les Dieux sadiques...

Règles du Jeu

  • Incarner deux huppermages (solo ou avec un·e ami·e).
  • Aucun sort disponible au début du jeu.
  • Compléter un donjon débloque un sort de niveau égal ou inférieur au donjon.
  • Obtenir un Dofus primordial permet de lever la malédiction de son choix.
  • Obtenir un Dofus non-primordial lève une malédiction aléatoire.
  • (Optionnel) Préfixer leurs nom de "Alpha-" et "Omega-" afin de reconnaître les participants. (ex: Alpha-Centauri & Omega-Centauri)

Malédictions Divines

Iop

Malédiction

Il est interdit d'invertir des points de caractéristiques en Force.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note

Iop n'a pas pensé aux parchemin de caractéristiques.

Cra

Malédiction

Il est interdit d'équiper arcs et baguettes. Bonus de PO sur l'équipement interdit.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Eniripsa

Malédiction

Il est interdit de soigner les autres joueurs.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Feca

Malédiction

Equiper un bouclier est interdit.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Osamodas

Malédiction

Il est interdit de taper un boss non-humanoïde sur sa pire résistance.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Sacrieur

Malédiction

Interdit de se soigner soi-même.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Sadida

Malédiction

Il est interdit d'équiper des équipements dont la recette contient un élément végétal.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note

Seul la recette compte même si l'apparence d'une arme donne l'impression d'être faites de bois ou autre.

Sram

Malédiction

Après chaque défaites en combat, Sram vient et vole un item équipé au hazard.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note

Sram ne vole pas les Dofus.

Xelor

Malédiction

10 PA maximum

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note

Avoir le Dofus Ocre équipé augmente le nombre de PA max de 1.

Ecaflip

Malédiction

Au début de chaque donjon, une roulette est lancée pour interdir l'utilisation de un à cinq sorts.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note
  • Les sorts communs ne sont pas concernés par la roulette.
  • Une fois lancée, la roulette est définitif pour le donjon en cours.
  • Réussir un donjon permet de le refaire sans roulette.

Enutrof

Malédiction

Il est interdit d'ouvrir le coffre de banque.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Pandawa

Malédiction

Il faut toujours boire une boisson alcoolisée pour chaque objet consommé.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Zobal

Malédiction

Il est interdit de reset ses caractéristiques.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Steamer

Malédiction

Interdit d'équiper des trophées

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Ouginak

Malédiction

Chaque combat à une chance d'être une ambuscade, forçant les personnages à passer leur premier tour.

Dissipation

Obtention d'un Dofus

Note
  • Les chances de se faire prendre en ambuscade dépendent du niveau moyen du métier chasseur des personnages.
  • Les archimonstres possèdent un bonus incompressible de 15% à l'ambuscade.
  • Les bosses possèdent un bonus incompressible de 25% à l'ambuscade.